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1. 杀人游戏 以BBS论坛为载体举办的杀人游戏,被称做“版杀”。时间的绝对充裕,是版杀的最大特色,更多更成熟、更华丽、更成功的技巧策略都能在版杀中实现。
1.1 杀人游戏v1.0 游戏介绍 最初的版本,估计几乎没多少人玩过,流行度极低,唯一的优势便是人数灵活性较大。人物角色中没有警察,而游戏流程则是传统的——白天讨论、投票,晚上杀人,然后重复。
人物配置 建议人数:12到16人; 平民:10到13人; 杀手:12到14人时2人,15至16人时3人。
游戏规则 Ⅰ.游戏人物有法官、平民、杀手三种,其中法官是组织者,平民、杀手是游戏参与者。 Ⅱ. 每个参与者的身份牌随机决定,由法官通过论坛消息或QQ告知。由于每位游戏参与者的身份法官都会私下告知,所以严禁玩家在公开场合(如论坛、QQ群)里询问或交流。 Ⅲ. 杀手团队内部人员互相认识,并且能在杀手Q群内相互讨论;平民之间互不认识。 Ⅳ. 杀手在夜晚杀人,每晚只能杀一个人,允许自杀,也可以选择爆刀:选择当晚的死者后向法官说明哪个杀手爆刀,然后该杀手与当晚的死者同时死亡,在第二天的死亡名单中公布,身份会被公布,同时跳过该天的白天环节,直接进入该天的夜晚环节。 范例:A在选择了杀B的同时,向法官说明自己爆刀,然后A和B同时死亡;第二天白天,法官宣布:“天亮了,昨晚A与B死亡,A的身份是杀手,ta选择爆刀,现在跳过今天的白天环节,进入夜晚环节。天黑请闭眼。”然后另一个杀手C继续杀人。 Ⅴ.天亮后公布死亡名单,但不会公布死者身份(即不会告知他人死者是杀手还是平民),前三夜被杀的人可发帖留遗言,游戏中已死亡的角色不允许在版杀贴中发言,只能在观众的围观帖中回复。 Ⅵ.白天大家在当天的讨论帖中回帖讨论,若两天没有参与论坛中的讨论,则当作淹死处理。回帖按照时间划分为两轮: 第一轮:玩家可随意发言(必须参与),每人可自由回任意数量任意内容的帖子。注意: ①此轮发言就是以往的辩论环节,建议使用论坛的“@”功能,方便对话; ②此轮发言禁止使用任何截图作为证据,尤其是若截图内容包括但不限于“法官私聊说的话”、“身份群内的对话”的话,直接取消游戏资格处理; 第二轮:玩家说明自己本轮将会投谁的票(可以不参与),每人最多只能回帖一次。注意: ①这个阶段实际上就是拉票的阶段,说明人物之后可以附带理由,允许说出对下一轮该投谁的建议(一般称为伪遗言,经常玩版杀的都会懂的吧); ②实际投票可以与此时的说明不同(即这个阶段即使A说要投B,但实际上A可以投任何人)。 以上两轮发言的时间由法官在游戏报名贴及游戏讨论帖中公开说明。玩家不按规则发帖的将删帖处置,每发两贴违规帖子给予警告一次。警告3次后失去游戏资格。 Ⅶ.白天结束之前,大家投票(可弃票不投)。每人可投1至N票,N为尚未出局的杀手人数总和,不可重复投同一个人(虽然在论坛投票中本来就不能重复投同一个人,但还是有必要事先说明)。将票投给自己认为是杀手阵营的人,得票最高者出局,前两天被公投出局的人可发表遗言。若得票最高者有一人以上,则进入PK环节:每人在投票贴中回一条帖子,详细说明自己不应该被公投出局的理由,然后以这三人为投票人选再次投票,得票数最高者出局;若PK环节中得票数最高者仍是一人以上,则这天白天没有人被投死。每天的投票时间由法官在游戏报名贴及游戏讨论帖中公开说明。 注意: ①不能够投自己,否则当自杀处理直接死亡,并且作扰乱游戏纪律记录,禁止参加往后两届版杀; ②不允许用小号投票,否则作扰乱游戏纪律记录,禁止参加往后两届版杀; ③死者不能投票,否则作扰乱游戏纪律记录。 Ⅷ.游戏进程为第一夜(杀人)-第一天(讨论&投票)-第二夜(杀人)- ……交替,白天与黑夜所对应的现实时间由法官在游戏报名贴及游戏讨论帖中公开说明。 Ⅸ.本版游戏除杀手之间能在杀手群内讨论外,任何游戏参与者之间不得私自透露身份、私下联系其他游戏参与者、私自串通投票。 Ⅹ.杀手全部出局,平民胜;平民全部死亡,杀手胜。 游戏奖励 获胜一方:50游戏积分; 失败一方:20游戏积分。
1.2 杀人游戏v2.0 游戏介绍 这其实就是大家最熟悉的4警4匪配置的杀人游戏,规则大都大同小异,关键是某些操作上与online的“天黑请闭眼”等线杀不同罢了。
人物配置 建议人数:16人; 平民:8人; 警察:4人; 杀手:4人。
游戏规则 Ⅰ.游戏人物有法官、平民、警察、杀手四种,其中法官是组织者,平民、警察、杀手是游戏参与者。 Ⅱ. 每个参与者的身份牌随机决定,由法官通过论坛消息或QQ告知。由于每位游戏参与者的身份法官都会私下告知,所以严禁玩家在公开场合(如论坛、QQ群)里询问或交流。 Ⅲ. 警察团队、杀手团队内部人员互相认识,并且能在各自身份的Q群内相互讨论;平民之间互不认识。 Ⅳ. 警察在夜晚查人,每晚只能查一个人,法官会告知所查对象是平民或杀手;杀手在夜晚杀人,每晚只能杀一个人,允许自杀,也可以选择【爆刀】(见杀人游戏v1.0)。 Ⅴ.天亮后公布死亡名单,但不会公布死者身份(即不会告知他人死者是警察还是平民),前三夜被杀的人可发帖留遗言,游戏中已死亡的角色不允许在版杀贴中发言,只能在观众的围观帖中回复。 Ⅵ.白天大家在当天的讨论帖中回帖讨论,若两天没有参与论坛中的讨论,则当作淹死处理。每天回帖按时间划分为两轮(见杀人游戏v1.0),玩家不按规则发帖的将删帖处置,每发两贴违规帖子给予警告一次。警告3次后失去游戏资格。 Ⅶ.白天结束之前,大家投票,不可以不投票,有“弃权”选项,若实在没空可私聊法官,法官会使用【代票人】机器人代为投票。每人可投1票,将票投给自己认为是杀手阵营的人,得票最高者出局,前两天被公投出局的人可发表遗言。若得票最高者有一人以上,则进入【PK环节】(见杀人游戏v1.0)。每天的投票时间由法官在游戏报名贴及游戏讨论帖中公开说明,投票环节的注意事项见杀人游戏v1.0。 Ⅷ.游戏进程为第一夜(查人&杀人)-第一天(讨论&投票)-第二夜(查人&杀人)- ……交替,白天与黑夜所对应的现实时间由法官在游戏报名贴及游戏讨论帖中公开说明。 Ⅸ. 除警察或杀手外的其他游戏参与者,允许但不建议在论坛或QQ上私聊。 Ⅹ.杀手全部出局,平民和警察胜;平民全部死亡,杀手完成【屠城】任务并获得胜利;警察全部死亡,杀手胜。
游戏奖励 获胜一方:50游戏积分; 失败一方:20游戏积分; 若杀手完成【屠城】任务,则杀手积分双倍,平民积分减半,即杀手获得100游戏积分,平民和警察只能获得10游戏积分。
1.3 杀人游戏v3.0 游戏介绍 添加了医生与狙击手两种人物,让游戏进程更加扑朔迷离。
人物配置 建议人数:16人; 平民:8人; 警察:3人; 杀手:3人; 医生:1人; 狙击手:1人。
游戏规则 Ⅰ.游戏人物有法官、平民、警察、杀手、医生、狙击手六种,其中法官是组织者,平民、警察、杀手、医生、狙击手是游戏参与者。平民、警察、医生属于好人一方,杀手与狙击手属于坏人一方。 Ⅱ. 每个参与者的身份牌随机决定,由法官通过论坛消息或QQ告知。由于每位游戏参与者的身份法官都会私下告知,所以严禁玩家在公开场合(如论坛、QQ群)里询问或交流。 Ⅲ. 警察团队、杀手团队内部人员互相认识,并且能在各自身份的Q群内相互讨论;其余人之间互不认识。 Ⅳ. 夜晚流程: ①警察查人,每晚只能查一个人,法官会告知所查对象的身份。 ②杀手杀人,每晚只能杀一个人,允许自杀,允许不杀,也可以选择【爆刀】(见杀人游戏v1.0)。 ③医生扎人,每晚只能扎一个人,可以扎自己。若被扎者恰好在当晚被杀手杀死,则这个人复活,法官不会向任何人(包括医生)说明被扎者是否是被杀手杀死的人;若被扎者并不是当晚杀手杀掉的人,则算这个人被扎了一支“空针”,每个人被扎两支“空针”后死亡;不是当晚被杀手杀死的人,被扎针后也不会复活。狙击手开枪前,医生对ta扎的针没有任何效果。 ④狙击手杀人,整场游戏狙击手只能选择杀一个人,可以自杀。狙击手在开枪之前不会被杀手杀死或被医生扎死。若杀手已经全部死亡,则狙击手不能开枪。 Ⅴ.天亮后公布死亡名单,但不会公布死者身份及死因(即不会告知死者是被杀手杀死还是被狙击手击杀或是被医生扎死),前三夜被杀的人可发帖留遗言,游戏中已死亡的角色不允许在版杀贴中发言,只能在观众的围观帖中回复。 Ⅵ.讨论及投票环节规则与【1.2 杀人游戏v2.0】相同。 Ⅶ.游戏进程为第一夜(警匪医狙行动)-第一天(讨论&投票)-第二夜(警匪医狙行动)- ……交替,白天与黑夜所对应的现实时间由法官在游戏报名贴及游戏讨论帖中公开说明。 Ⅷ. 除警察或杀手外的其他游戏参与者,允许但不建议在论坛或QQ上私聊。 Ⅸ.杀手和狙击手全部出局,平民、警察和医生胜;平民全部死亡,杀手和狙击手完成【屠城】任务并获得胜利;警察和医生全部死亡,杀手和狙击手胜。 补充说明: ①任何身份的任何行动都不会影响白天的投票,即使某人被医生扎了一针或是狙击手尚未开枪,也还是可能会在白天被公投出局。 ②夜晚人物行动的先后顺序严格按照【夜晚流程】的安排,即最开始是警察查人,后是杀手杀人,然后是医生扎人,最后才询问狙击手是否杀人。狙击手开枪的时机是最后的,注意判定顺序。 ③夜晚死亡的人的死因可能是: ⑴被杀手杀死; ⑵被医生扎两支“空针”后死亡; ⑶被狙击手击杀; ⑷先被医生扎了一支“空针”,再被狙击手击杀(注,若被扎了两支“空针”则算被医生杀死); ⑸先被杀手杀死,然后被医生扎针复活,最后再被狙击手击杀(高人品)。 ④晚上没有死者的原因可能是: ⑴杀手放弃杀人,同时没有任何人被医生扎了两支“空针”,并且狙击手没有开枪; ⑵杀手杀了一个人,然后医生恰好复活了这个人,并且随后狙击手没有开枪; ⑶杀手杀中了尚未开枪的狙击手,同时没有任何人被医生扎了两支“空针”,并且狙击手没有开枪。
游戏奖励 获胜一方:50游戏积分; 失败一方:20游戏积分; 若杀手和狙击手完成【屠城】任务,则杀手及狙击手积分双倍,平民、警察和医生积分减半,即杀手和狙击手获得100游戏积分,平民、警察和医生只能获得10游戏积分。
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