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魔王推理“游戏活动”版块游戏规则总目录(龟速更新中)

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魔推见习探员

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发表于 2014-5-31 22:12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夜DeD7章 于 2014-5-31 22:32 编辑

{:5_200:}我就先放出来吧,本帖不支持回帖,对规则有疑问者私聊我吧~


目录

1. 杀人游戏
       1.1杀人游戏v1.0
        1.2杀人游戏v2.0
        1.3杀人游戏v3.0


        2.1 轮回杀人
        2.2剧情模式


3. 模拟法庭

(持续更新中…………)


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 楼主| 发表于 2014-5-31 22:18:39 | 显示全部楼层
1. 杀人游戏
        以BBS论坛为载体举办的杀人游戏,被称做“版杀”。时间的绝对充裕,是版杀的最大特色,更多更成熟、更华丽、更成功的技巧策略都能在版杀中实现。

1.1 杀人游戏v1.0
        游戏介绍
        最初的版本,估计几乎没多少人玩过,流行度极低,唯一的优势便是人数灵活性较大。人物角色中没有警察,而游戏流程则是传统的——白天讨论、投票,晚上杀人,然后重复。

        人物配置
        建议人数:12到16人;
        平民:10到13人;
        杀手:12到14人时2人,15至16人时3人。

        游戏规则
        Ⅰ.游戏人物有法官、平民、杀手三种,其中法官是组织者,平民、杀手是游戏参与者。
        Ⅱ. 每个参与者的身份牌随机决定,由法官通过论坛消息或QQ告知。由于每位游戏参与者的身份法官都会私下告知,所以严禁玩家在公开场合(如论坛、QQ群)里询问或交流。
        Ⅲ. 杀手团队内部人员互相认识,并且能在杀手Q群内相互讨论;平民之间互不认识。
        Ⅳ. 杀手在夜晚杀人,每晚只能杀一个人,允许自杀,也可以选择爆刀:选择当晚的死者后向法官说明哪个杀手爆刀,然后该杀手与当晚的死者同时死亡,在第二天的死亡名单中公布,身份会被公布,同时跳过该天的白天环节,直接进入该天的夜晚环节。
        范例:A在选择了杀B的同时,向法官说明自己爆刀,然后A和B同时死亡;第二天白天,法官宣布:“天亮了,昨晚A与B死亡,A的身份是杀手,ta选择爆刀,现在跳过今天的白天环节,进入夜晚环节。天黑请闭眼。”然后另一个杀手C继续杀人。
        Ⅴ.天亮后公布死亡名单,但不会公布死者身份(即不会告知他人死者是杀手还是平民),前三夜被杀的人可发帖留遗言,游戏中已死亡的角色不允许在版杀贴中发言,只能在观众的围观帖中回复。
        Ⅵ.白天大家在当天的讨论帖中回帖讨论,若两天没有参与论坛中的讨论,则当作淹死处理。回帖按照时间划分为两轮:
        第一轮:玩家可随意发言(必须参与),每人可自由回任意数量任意内容的帖子。注意:
        ①此轮发言就是以往的辩论环节,建议使用论坛的“@”功能,方便对话;
        ②此轮发言禁止使用任何截图作为证据,尤其是若截图内容包括但不限于“法官私聊说的话”、“身份群内的对话”的话,直接取消游戏资格处理;
        第二轮:玩家说明自己本轮将会投谁的票(可以不参与),每人最多只能回帖一次。注意:
        ①这个阶段实际上就是拉票的阶段,说明人物之后可以附带理由,允许说出对下一轮该投谁的建议(一般称为伪遗言,经常玩版杀的都会懂的吧);
        ②实际投票可以与此时的说明不同(即这个阶段即使A说要投B,但实际上A可以投任何人)。
        以上两轮发言的时间由法官在游戏报名贴及游戏讨论帖中公开说明。玩家不按规则发帖的将删帖处置,每发两贴违规帖子给予警告一次。警告3次后失去游戏资格。
        Ⅶ.白天结束之前,大家投票(可弃票不投)。每人可投1至N票,N为尚未出局的杀手人数总和,不可重复投同一个人(虽然在论坛投票中本来就不能重复投同一个人,但还是有必要事先说明)。将票投给自己认为是杀手阵营的人,得票最高者出局,前两天被公投出局的人可发表遗言。若得票最高者有一人以上,则进入PK环节:每人在投票贴中回一条帖子,详细说明自己不应该被公投出局的理由,然后以这三人为投票人选再次投票,得票数最高者出局;若PK环节中得票数最高者仍是一人以上,则这天白天没有人被投死。每天的投票时间由法官在游戏报名贴及游戏讨论帖中公开说明。
        注意:
        ①不能够投自己,否则当自杀处理直接死亡,并且作扰乱游戏纪律记录,禁止参加往后两届版杀;
        ②不允许用小号投票,否则作扰乱游戏纪律记录,禁止参加往后两届版杀;
        ③死者不能投票,否则作扰乱游戏纪律记录。
        Ⅷ.游戏进程为第一夜(杀人)-第一天(讨论&投票)-第二夜(杀人)- ……交替,白天与黑夜所对应的现实时间由法官在游戏报名贴及游戏讨论帖中公开说明。
        Ⅸ.本版游戏除杀手之间能在杀手群内讨论外,任何游戏参与者之间不得私自透露身份、私下联系其他游戏参与者、私自串通投票。
        Ⅹ.杀手全部出局,平民胜;平民全部死亡,杀手胜。
        
        游戏奖励
        获胜一方:50游戏积分;
        失败一方:20游戏积分。


1.2 杀人游戏v2.0
        游戏介绍
        这其实就是大家最熟悉的4警4匪配置的杀人游戏,规则大都大同小异,关键是某些操作上与online的“天黑请闭眼”等线杀不同罢了。

        人物配置
        建议人数:16人;
        平民:8人;
        警察:4人;
        杀手:4人。

        游戏规则
        Ⅰ.游戏人物有法官、平民、警察、杀手四种,其中法官是组织者,平民、警察、杀手是游戏参与者。
        Ⅱ. 每个参与者的身份牌随机决定,由法官通过论坛消息或QQ告知。由于每位游戏参与者的身份法官都会私下告知,所以严禁玩家在公开场合(如论坛、QQ群)里询问或交流。
        Ⅲ. 警察团队、杀手团队内部人员互相认识,并且能在各自身份的Q群内相互讨论;平民之间互不认识。
        Ⅳ. 警察在夜晚查人,每晚只能查一个人,法官会告知所查对象是平民或杀手;杀手在夜晚杀人,每晚只能杀一个人,允许自杀,也可以选择【爆刀】(见杀人游戏v1.0)。
        Ⅴ.天亮后公布死亡名单,但不会公布死者身份(即不会告知他人死者是警察还是平民),前三夜被杀的人可发帖留遗言,游戏中已死亡的角色不允许在版杀贴中发言,只能在观众的围观帖中回复。
        Ⅵ.白天大家在当天的讨论帖中回帖讨论,若两天没有参与论坛中的讨论,则当作淹死处理。每天回帖按时间划分为两轮(见杀人游戏v1.0),玩家不按规则发帖的将删帖处置,每发两贴违规帖子给予警告一次。警告3次后失去游戏资格。
        Ⅶ.白天结束之前,大家投票,不可以不投票,有“弃权”选项,若实在没空可私聊法官,法官会使用【代票人】机器人代为投票。每人可投1票,将票投给自己认为是杀手阵营的人,得票最高者出局,前两天被公投出局的人可发表遗言。若得票最高者有一人以上,则进入【PK环节】(见杀人游戏v1.0)。每天的投票时间由法官在游戏报名贴及游戏讨论帖中公开说明,投票环节的注意事项见杀人游戏v1.0。
Ⅷ.游戏进程为第一夜(查人&杀人)-第一天(讨论&投票)-第二夜(查人&杀人)- ……交替,白天与黑夜所对应的现实时间由法官在游戏报名贴及游戏讨论帖中公开说明。
        Ⅸ. 除警察或杀手外的其他游戏参与者,允许但不建议在论坛或QQ上私聊。
        Ⅹ.杀手全部出局,平民和警察胜;平民全部死亡,杀手完成【屠城】任务并获得胜利;警察全部死亡,杀手胜。

        游戏奖励
        获胜一方:50游戏积分;
        失败一方:20游戏积分;
        若杀手完成【屠城】任务,则杀手积分双倍,平民积分减半,即杀手获得100游戏积分,平民和警察只能获得10游戏积分。

1.3 杀人游戏v3.0
        游戏介绍
        添加了医生与狙击手两种人物,让游戏进程更加扑朔迷离。

        人物配置
        建议人数:16人;
        平民:8人;
        警察:3人;
        杀手:3人;
        医生:1人;
        狙击手:1人。

        游戏规则
        Ⅰ.游戏人物有法官、平民、警察、杀手、医生、狙击手六种,其中法官是组织者,平民、警察、杀手、医生、狙击手是游戏参与者。平民、警察、医生属于好人一方,杀手与狙击手属于坏人一方。
        Ⅱ. 每个参与者的身份牌随机决定,由法官通过论坛消息或QQ告知。由于每位游戏参与者的身份法官都会私下告知,所以严禁玩家在公开场合(如论坛、QQ群)里询问或交流。
        Ⅲ. 警察团队、杀手团队内部人员互相认识,并且能在各自身份的Q群内相互讨论;其余人之间互不认识。
        Ⅳ. 夜晚流程:
        ①警察查人,每晚只能查一个人,法官会告知所查对象的身份。
        ②杀手杀人,每晚只能杀一个人,允许自杀,允许不杀,也可以选择【爆刀】(见杀人游戏v1.0)。
        ③医生扎人,每晚只能扎一个人,可以扎自己。若被扎者恰好在当晚被杀手杀死,则这个人复活,法官不会向任何人(包括医生)说明被扎者是否是被杀手杀死的人;若被扎者并不是当晚杀手杀掉的人,则算这个人被扎了一支“空针”,每个人被扎两支“空针”后死亡;不是当晚被杀手杀死的人,被扎针后也不会复活。狙击手开枪前,医生对ta扎的针没有任何效果。
        ④狙击手杀人,整场游戏狙击手只能选择杀一个人,可以自杀。狙击手在开枪之前不会被杀手杀死或被医生扎死。若杀手已经全部死亡,则狙击手不能开枪。
        Ⅴ.天亮后公布死亡名单,但不会公布死者身份及死因(即不会告知死者是被杀手杀死还是被狙击手击杀或是被医生扎死),前三夜被杀的人可发帖留遗言,游戏中已死亡的角色不允许在版杀贴中发言,只能在观众的围观帖中回复。
        Ⅵ.讨论及投票环节规则与【1.2 杀人游戏v2.0】相同。
        Ⅶ.游戏进程为第一夜(警匪医狙行动)-第一天(讨论&投票)-第二夜(警匪医狙行动)- ……交替,白天与黑夜所对应的现实时间由法官在游戏报名贴及游戏讨论帖中公开说明。
        Ⅷ. 除警察或杀手外的其他游戏参与者,允许但不建议在论坛或QQ上私聊。
        Ⅸ.杀手和狙击手全部出局,平民、警察和医生胜;平民全部死亡,杀手和狙击手完成【屠城】任务并获得胜利;警察和医生全部死亡,杀手和狙击手胜。
        补充说明:
        ①任何身份的任何行动都不会影响白天的投票,即使某人被医生扎了一针或是狙击手尚未开枪,也还是可能会在白天被公投出局。
        ②夜晚人物行动的先后顺序严格按照【夜晚流程】的安排,即最开始是警察查人,后是杀手杀人,然后是医生扎人,最后才询问狙击手是否杀人。狙击手开枪的时机是最后的,注意判定顺序。
        ③夜晚死亡的人的死因可能是:
        ⑴被杀手杀死;
        ⑵被医生扎两支“空针”后死亡;
        ⑶被狙击手击杀;
        ⑷先被医生扎了一支“空针”,再被狙击手击杀(注,若被扎了两支“空针”则算被医生杀死);
        ⑸先被杀手杀死,然后被医生扎针复活,最后再被狙击手击杀(高人品)。
        ④晚上没有死者的原因可能是:
        ⑴杀手放弃杀人,同时没有任何人被医生扎了两支“空针”,并且狙击手没有开枪;
        ⑵杀手杀了一个人,然后医生恰好复活了这个人,并且随后狙击手没有开枪;
        ⑶杀手杀中了尚未开枪的狙击手,同时没有任何人被医生扎了两支“空针”,并且狙击手没有开枪。

        游戏奖励
        获胜一方:50游戏积分;
        失败一方:20游戏积分;
        若杀手和狙击手完成【屠城】任务,则杀手及狙击手积分双倍,平民、警察和医生积分减半,即杀手和狙击手获得100游戏积分,平民、警察和医生只能获得10游戏积分。

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 楼主| 发表于 2014-5-31 22:27:27 | 显示全部楼层
2. 杀人游戏升级版
        在传统的杀人游戏中加以改造,大致流程与传统的差别不大。
2.1 轮回杀人(由魔王推理 魔末 原创)
        游戏介绍
        每一个杀手的恶意,都源自于前世的因果轮回。当自己体内的杀手之魂觉醒之时,你无从选择,只能进行杀戮。没有警察的帮助,平民能否找到杀手,存活下来?

        游戏配置
        建议人数:16人。

        游戏规则

        常规部分
        Ⅰ.本游戏的杀手人数是不断增多的(详见规则Ⅲ),游戏开始前法官会随机抽其中一个玩家作为杀手,并通过论坛消息或QQ告知。由于每位游戏参与者的身份法官都会私下告知,所以严禁玩家在公开场合(如论坛、QQ群)里询问或交流。
        Ⅱ. 游戏开始时法官会给出一张图片,图片内容是一个圆,其周围是按顺序围成的16名成员,相当于是一张座位表。每个成员的位置是固定的,这也将成为推理的基础。
        Ⅲ.此部分规则在【轮回部分】有详细解释。当晚的杀手杀人后,失去杀人权利,杀人权利传递的方向由第一个杀手决定。获得杀人权利的人在下一天变成杀手,并且能在下一天晚上杀人。
        Ⅳ.当天的杀手在夜晚杀人,每晚只能杀一个人,不允许自杀,也不能杀死其他有杀手身份的人。
        Ⅴ.天亮后公布死亡名单,前三夜被杀的人可发帖留遗言,游戏中已死亡的角色不允许在版杀贴中发言,只能在观众的围观帖中回复。
        Ⅵ.讨论与投票环节规则与【1.2 杀人游戏v2.0】相同。
        Ⅶ.游戏进程为第一夜(杀人&轮回)-第一天(讨论&投票)-第二夜(杀人&轮回)- ……交替,白天与黑夜所对应的现实时间由法官在游戏报名贴及游戏讨论帖中公开说明。
        Ⅷ. 本版游戏任何游戏参与者之间不得私自透露身份、私下联系其他游戏参与者、私自串通投票,杀手虽然知道彼此的身份(详见【轮回部分】),但也不允许私下讨论。
        Ⅸ.任何一名杀手出局,平民胜利;杀手的人数一旦超过平民,杀手胜利;在标准16人的配置下,游戏进行到第三晚,杀手胜利。

        轮回部分
        游戏开始后进入第一夜,杀手开始杀人,这个杀手称为【1号杀手】,简称【1号】。杀人之前,场上的人物配置是1匪15民。1号杀人后失去杀人权利,但仍然保留杀手身份。杀人权利将传递给座位表上当晚的杀手相邻的一个人身上,而1号可以选择是顺时针传递还是逆时针传递(此过程称为【轮回】)。杀人权利轮回后的人物配置是2匪13民。
        获得1号杀人权利的人成为【2号杀手】,简称【2号】。法官会在公布第一晚死亡名单之前告知其已经成为【2号】的消息,并告知杀人权利是从谁身上传递过来的。此时的2号不再是平民,而是杀手阵营的人。第一天投票结束后,若杀手没输,则进入第二夜。此时1号不能杀人,也不能和2号讨论。2号必须独自选择杀谁。杀人后同样失去杀人权利,保留杀手身份。杀人权利必须按照1号所选的传递顺序传给座位表中与2号相邻的下一个人。杀人权利轮回后的人物配置是3匪10民。
        获得2号杀人权利的人成为【3号杀手】,即【3号】。其余规则与上面相同。
        获得3号杀人权利的人成为【4号杀手】,即【4号】。由于此时的成员配置将会是4匪7民,若在今天的投票中仍不能使杀手出局,进入晚上,杀手杀人并轮回后成员配置是5匪5民,而每个杀手都能根据传递方向及传递时间知道哪些人是杀手,所以只要这五个杀手投同一个平民,就一定会胜利。为了节省游戏时间,所以在第三天白天的投票结束后若平民方没有胜利的话,就判定为杀手胜利。(这里不懂为何会必胜的话,建议从 杀人游戏v2.0 开始玩起……)
        杀人权利传递时,如果该方向上与当晚的杀手相邻的一个人已经死亡,则该方向上最近的没有死亡的玩家获得杀人权利,成为杀手阵营的人。

        游戏奖惩
        平民:胜利50游戏积分,失败20积分;
        失败:胜利60游戏积分,失败40积分。
        当天拥有杀手权利的人如果不杀人,会让第一个杀手代为选择,【轮回】部分照常进行,在游戏结束后公布,给予该杀手不发游戏积分、禁止参加往后两届游戏的处罚;
        如果第一个杀手在第一晚不杀人,则直接取消该玩家游戏资格,给予不发游戏积分、禁止参加往后两届游戏的处罚,并让候补成员参与游戏,法官重新安排座位表并抽取杀手。
        2.2剧情模式
        游戏介绍
        这个…可以理解为是版杀的一个小插件吧~ 可以应用到任何一款杀人游戏当中。

        游戏规则
        常规部分
可任选一款杀人游戏的规则,即可任选“杀人游戏v1.0”或“杀人游戏v2.0”或“杀人游戏v3.0”或“轮回杀人”其中之一的规则。

        剧情部分
        Ⅰ.杀人剧情
        ①杀手在决定好被害者后,必须创作不少于400字的,以该名被害者为死者的“杀人剧情”,否则当晚杀手杀人无效。该剧情将会在第二天公布死者名单时同步放出(因此假若杀手因为没有创作剧情而无法杀人的话,并不会干扰“杀人游戏v3.0”中的推理)。
        ②剧情内不允许出现出该被害者外任何本期版杀参与者,剧情内容不限、形式不限。可创作谜题、剧本、小说、微推理等内容,可稍微借鉴网络上已有的谜题或剧情等,但不能照搬原文。若剧情是谜题或微推理,则将同步发放在“侦探地带 | Detective”版块,若是小说或剧本,则发在“推理周边 | Circum”版块。

        Ⅱ.双票剧情
        ①每天第一轮发言时,任何本轮游戏参与者都可回帖向法官申请写“白天剧情”(本次游戏中已创作过“白天剧情”的除外),该剧情必须不少于600字,并且与该轮版杀有关。法官同意后,游戏者必须在投票环节前将剧情发给法官。该剧情会在投票贴打开时同步放出。剧情提供者的投票在且只在该轮投票中作2票计算。这里的“白天剧情”每人只能写一次。
        ②剧情内可以出现版杀内人物,但是侦探、警察、杀手、医生、狙击手等负责推理或游戏中的角色的人物不能是本期版杀参与者。剧情须创作成剧本或小说等内容,不能是谜题之类的,可以不含推理成份,可稍微借鉴网络上已有的剧情等,但不能照搬原文。优秀的剧情将同步发放在发在“推理周边 | Circum”版块。
        ③谁先申请谁就获得当天写剧情的权利。在下午三点之前可以向法官申请撤销,第二个申请的人同意的话可由第二个人写剧情,若第二个人也不想写就顺到下一个人,直到没有其他人报名了。

        游戏奖惩
        有参与1次“杀人剧情”创作的杀手都能额外加3游戏积分,2次加5积分,3次加7积分,4次加9积分…不累加。
有参与“白天剧情”创作的人都能额外加7游戏积分。申请了创作“白天剧情”但没有按时提交,且没有申请撤销的,扣5游戏积分。
        其余奖惩与本次游戏所选的基础杀人游戏版本的相同。
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